Google ha annunciato, all'inizio della settimana, un nuovo progetto di ampliamento delle funzionalità di Chrome che consentirà al browser di visualizzare un ampio parco di contenuti grafici tridimensionali senza la necessità di scaricare driver addizionali.
Il progetto, di tipo open source, nome in codice ANGLE (Almost Native Graphic Layer Engine), utilizzerà e si interfaccerà, tra l'altro, con il più ampio progetto WebGL, lo standard di cross-platform Web che consentirà anche ad hardware grafico 3D di basso livello di utilizzare applicazioni destinate alla visualizzazione del tridimensionale.
WebGL, già attualmente implementato in diversi browser, dipende oggi dalla disponibilità di alcuni driver OpenGL che, nel caso, vanno scaricati e installati e sono disponibili per Windows, Linux e Mac OSX.
Attualmente l’API emergenti nel settore è Microsoft Direct3D, parte delle tecnologie grafiche DirectX. Questo ambiente sta rendendo lo standard di Microsoft dominante nel mondo dei giochi, oscurando OpenGL (così come riferisce Wolfire Games, che ancora utilizza quest'ultimo standard per i suoi giochi).
Un portavoce di Google ha affermato che ANGLE potrà utilizzare gran parte delle API OpenGL ES 2.0 consentendo agli sviluppatori di offrire efficienti applicazioni per periferiche fisse e mobili.
ANGLE sarà rilasciato sotto licenza BDS. Struttura e particolari del progetto sono pubblicati qui.
fonte: Legit Reviews


















